2분기 영업이익이 전년 동기 대비 크게 증가한 1739억 원을 기록하며 시장 예상치를 상회했어요. '아이온2'의 글로벌 사전 출시를 기점으로 '신더시티', '호라이즌 스틸 프론티어스' 등 내년까지 약 10종의 신작을 순차적으로 선보일 계획이에요.
지원 포인트 · 리니지 클래식의 실적 기여와 함께 아이온2, 호라이즌 스틸 프론티어스 등 다수의 신규 프로젝트가 개발 및 출시를 앞두고 있어요.
엔씨소프트는 신작 아이온2의 성과와 AI 플랫폼 출시, 전시 행사 대응으로 사업을 전개하고 있으나 내수 소비 침체에 따른 실적 전망 하향 조정을 겪고 있어요.
2분기 영업이익이 전년 동기 대비 크게 증가한 1739억 원을 기록하며 시장 예상치를 상회했어요. '아이온2'의 글로벌 사전 출시를 기점으로 '신더시티', '호라이즌 스틸 프론티어스' 등 내년까지 약 10종의 신작을 순차적으로 선보일 계획이에요.
지원 포인트 · 리니지 클래식의 실적 기여와 함께 아이온2, 호라이즌 스틸 프론티어스 등 다수의 신규 프로젝트가 개발 및 출시를 앞두고 있어요.
엔씨소프트가 게임, 영상 등 콘텐츠 제작에 필요한 효과음을 AI로 자동 생성하고 편집하는 통합 플랫폼 '바르코사운드'를 정식 선보였습니다. 30년 분량의 사운드 자산을 학습해 전문 지식이 없는 기획자나 개발자도 자연어 대화로 고품질의 오디오를 제작할 수 있는 환경을 제공합니다.
지원 포인트 · 바르코사운드는 게임 개발과 기획 단계에서 사운드 제작 효율을 높이는 도구로 활용됩니다. IT 전략·기획 담당자나 게임 개발 직군 지원자는 이러한 생성형 AI 도입이 실무 공정 효율화에 미치는 영향을 참고할 수 있습니다.
엔씨소프트가 2026년 2분기 연결 기준 매출 7705억 원, 영업이익 1739억 원을 기록하며 수익성을 개선했습니다. 전년 동기 대비 매출은 101%, 영업이익은 1053% 증가한 수치입니다. 리니지 클래식의 흥행으로 PC 게임 매출이 분기 최대치를 경신했으며, 신규 사업인 저스트플레이가 연결 실적에 편입되었습니다.
지원 포인트 · 리니지 클래식의 견고한 매출 기반이 확인된 가운데, 신규 편입된 캐주얼 모바일 플랫폼 등을 통해 사업 포트폴리오를 다각화하고 있습니다.
이번 주 새 공고 8건을 열었어요.
올해 새 공고 109건 · 11개 직무에서 뽑았고 디자인이 가장 많았어요.
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