‘블루 아카이브’를 총괄하는 김용하 넥슨게임즈 IO본부장이 오는 11월 열리는 ‘지스타 2026’의 게임 개발자 컨퍼런스 G-CON에 연사로 참여합니다. 일본 애니메이션 거장 카와모리 쇼지 감독과 함께 세대를 아우르는 지식재산권(IP)의 창작과 확장을 주제로 대담을 진행할 예정입니다.
‘블루 아카이브’를 총괄하는 김용하 넥슨게임즈 IO본부장이 오는 11월 열리는 ‘지스타 2026’의 게임 개발자 컨퍼런스 G-CON에 연사로 참여합니다. 일본 애니메이션 거장 카와모리 쇼지 감독과 함께 세대를 아우르는 지식재산권(IP)의 창작과 확장을 주제로 대담을 진행할 예정입니다.
신작 '파레이돌리아'에 적용된 '라이브 턴 배틀(LTB)' 시스템과 자체 개발한 온디바이스 음성 인식 기술이 공개되었습니다. 턴제 전략성에 실시간 요소를 더했으며, 음성으로 캐릭터와 교감하는 인터랙션을 통해 캐릭터와의 생활감을 강조했습니다.
넥슨게임즈가 한국관광공사와 업무협약을 맺고 전국 각지의 자연과 문화유산 이미지 7만 건 및 영상 자료를 확보했습니다. 이를 활용해 개발 중인 조선 판타지 게임 ‘우치 더 웨이페어러’의 배경과 그래픽 리소스를 정교하게 제작할 계획입니다.
넥슨게임즈의 올해 상반기 매출은 전년 동기 대비 감소한 829억 원이며, 영업손실은 약 104억 원을 기록했습니다. 연구개발비가 매출의 54%를 차지하는 등 높은 개발 비용 부담이 실적에 영향을 미치고 있습니다.
넥슨게임즈가 2022년부터 개발해 온 MMORPG ‘프로젝트 DX’의 중단을 결정했습니다. 글로벌 시장 성공 가능성이 높은 프로젝트에 역량을 집중하기 위한 경영진의 ‘선택과 집중’ 전략에 따른 조치입니다.
증시 조정으로 인해 대부분의 게임주가 약세를 보인 가운데, 넥슨게임즈는 최근 일주일 동안 4%대 상승을 기록하며 상대적으로 양호한 흐름을 보였습니다. 기관 투자자들은 이 기간에 넥슨게임즈 주식을 약 25억 원 규모로 순매수했습니다.